Jogar Jigsaw Sudoku Online

Nove regiões irregulares em vez de nove caixas, quatro níveis, e cada tabuleiro com solução única comprovada.

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Muito Bem!

Trabalho incrível, mestre do Jigsaw Sudoku! Cada região, linha e coluna — perfeição.

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O Seu Tempo

O que é o Jigsaw Sudoku?

O Jigsaw Sudoku é o Sudoku clássico com as nove caixas 3×3 recortadas em nove formas irregulares. Tudo o resto é igual. Preencha a grelha de modo que:

  • cada linha tenha os algarismos de 1 a 9 uma só vez;
  • cada coluna tenha os algarismos de 1 a 9 uma só vez;
  • cada região colorida tenha os algarismos de 1 a 9 uma só vez, seja qual for a sua forma.

É vendido com quatro nomes — jigsaw sudoku, sudoku irregular, sudoku nonomino e squiggly sudoku — e são todos o mesmo puzzle. Um nonomino é apenas uma figura de nove casas, que é exatamente o que cada região é: nove casas unidas lado a lado, nunca um quadrado 3×3.

Uma região é uma unidade

A lógica do sudoku trabalha sobre unidades: grupos de nove casas que têm de conter cada um os algarismos de 1 a 9 uma vez. Uma grelha jigsaw tem as mesmas 27 unidades do sudoku clássico — nove linhas, nove colunas, nove regiões — por isso todas as técnicas que já conhece continuam a valer. Só mudou a forma de nove delas e, com ela, até onde chegam.

Por onde se começa numa grelha irregular?

Escolha um algarismo e pergunte onde ele ainda pode ficar dentro de uma região. É a versão jigsaw do cruzamento, e é a jogada que compensa, porque uma região chega mais longe do que uma caixa alguma vez chegará.

Where a digit can live inside one region — before Where a digit can live inside one region — the pattern. 9 irregular regions: region 1 R1C1+R1C2+R1C3+R2C1+R2C2+R3C1+R4C1+R5C1+R6C1; region 2 R1C4+R2C3+R2C4+R3C3+R3C4+R3C5+R4C3+R4C4+R5C3; region 3 R2C5+R2C6+R3C6+R3C8+R3C9+R4C6+R4C7+R4C8+R4C9; region 4 R3C2+R4C2+R5C2+R6C2+R6C3+R7C1+R7C2+R7C3+R7C4; region 5 R8C2+R8C3+R8C4+R8C5+R8C6+R8C7+R8C8+R8C9+R9C9; region 6 R1C5+R1C6+R1C7+R1C8+R1C9+R2C7+R2C8+R2C9+R3C7; region 7 R4C5+R5C4+R5C5+R5C6+R5C7+R5C8+R5C9+R6C8+R6C9; region 8 R8C1+R9C1+R9C2+R9C3+R9C4+R9C5+R9C6+R9C7+R9C8; region 9 R6C4+R6C5+R6C6+R6C7+R7C5+R7C6+R7C7+R7C8+R7C9. pattern cells R1C3. candidates removed: 3 in R1C1; 3 in R1C2; 3 in R2C1; 3 in R2C2; 3 in R3C1; 3 in R4C1; 3 in R5C1; 3 in R6C1. A real Expert board from this page, with nothing placed yet. The shaded region is one of the nine, and it reaches across 6 rows and 3 columns — a 3×3 box only ever touches three of each. Each struck 3 is a cell of that region with a 3 already sitting in its row or its column: 8 of them, which leaves the region’s 3 one home, R1C3. Row 1 on its own still allows 6 places for a 3 and column 3 allows 5, so it is the region shape, not a row scan, that settles it.. 3 3 3 8 3 3 6 7 9 4 3 7 2 9 6 3 3 8 5 9 3 3 1 5 2 5 1 3 1 5 9 7 6 8
Um tabuleiro Especialista real desta página, ainda sem nada colocado. A região sombreada é uma das nove e estende-se por 6 linhas e 3 colunas — uma caixa 3×3 toca sempre apenas três de cada. Cada 3 riscado é uma casa dessa região que já tem um 3 na sua linha ou na sua coluna: 8 ao todo, o que deixa ao 3 da região um único lugar, R1C3. A linha 1 sozinha ainda admite 6 lugares para um 3 e a coluna 3 admite 5: é a forma da região, e não uma varredura de linha, que decide.

É a forma que faz o trabalho. Uma caixa 3×3 toca exatamente três linhas e três colunas. Em 300 tabuleiros desta página, cerca de um terço das regiões chega a cinco linhas ou mais, e as mais compridas estendem-se pelas nove. Uma região que abrange seis linhas é cortada por seis linhas de algarismos, por isso fecha-se antes de uma caixa — e é por isso que varrer as regiões primeiro, antes de escrever notas, rende mais do que uma varredura por linhas.

O que é um bloqueio região-linha?

Esta é a única técnica que pertence ao jigsaw. Se os lugares que restam a um algarismo dentro de uma região ficam todos na mesma linha, a região tem de usar essa linha para ele — e o resto da linha deixa de o poder receber.

A region-line lock — before A region-line lock — the pattern. 9 irregular regions: region 1 R1C1+R1C2+R1C3+R2C1+R2C2+R3C1+R4C1+R5C1+R6C1; region 2 R1C4+R2C3+R2C4+R3C3+R3C4+R3C5+R4C3+R4C4+R5C3; region 3 R2C5+R2C6+R3C6+R3C8+R3C9+R4C6+R4C7+R4C8+R4C9; region 4 R3C2+R4C2+R5C2+R6C2+R6C3+R7C1+R7C2+R7C3+R7C4; region 5 R8C2+R8C3+R8C4+R8C5+R8C6+R8C7+R8C8+R8C9+R9C9; region 6 R1C5+R1C6+R1C7+R1C8+R1C9+R2C7+R2C8+R2C9+R3C7; region 7 R4C5+R5C4+R5C5+R5C6+R5C7+R5C8+R5C9+R6C8+R6C9; region 8 R8C1+R9C1+R9C2+R9C3+R9C4+R9C5+R9C6+R9C7+R9C8; region 9 R6C4+R6C5+R6C6+R6C7+R7C5+R7C6+R7C7+R7C8+R7C9. candidates removed: 4 in R4C1; 4 in R4C2; 4 in R4C3; 4 in R4C4; 4 in R4C5. The same board. Inside the shaded region the 4 has only 3 places left, R4C6, R4C7 and R4C8, and they all lie in row 4. The region must hold a 4 somewhere, so row 4’s 4 is one of those cells — and every other cell of row 4 loses it: R4C1, R4C2, R4C3, R4C4 and R4C5. Nothing was placed to earn those 5 eliminations; they were there the moment the board was dealt.. 8 6 7 9 4 7 2 9 6 4 4 4 4 4 4 4 4 8 5 9 3 1 5 2 5 1 3 1 5 9 7 6 8
O mesmo tabuleiro. Dentro da região sombreada o 4 tem apenas 3 lugares, R4C6, R4C7 e R4C8, e ficam todos na linha 4. A região tem de conter um 4 algures, por isso o 4 da linha 4 é uma dessas casas — e todas as outras casas da linha 4 perdem-no: R4C1, R4C2, R4C3, R4C4 e R4C5. Não foi preciso colocar nada para ganhar essas 5 eliminações; estavam ali no momento em que o tabuleiro foi distribuído.

Também funciona ao contrário. Se os últimos lugares de um algarismo numa linha caem todos dentro de uma região, essa região gasta o seu exemplar do algarismo nessa linha, e o resto da região perde-o. As duas direções são candidatos bloqueados, a mesma técnica que no sudoku clássico dá os pares apontadores e a redução de caixa/linha; uma região torcida apenas oferece mais, porque as suas casas se espalham à partida por mais linhas e colunas.

De que precisam mesmo os quatro níveis?

Passámos 300 tabuleiros novos por nível por um resolvedor que sabe uma técnica de cada vez e depois retirámos cada técnica para ver quais paravam. É isto que o nosso gerador distribui:

NívelAlgarismos dadosSó os únicos bastamPrecisa de bloqueio região-linhaPrecisa de par, trio ou X-WingAlém do nosso resolvedor
Fácil40100%0%0%0%
Médio3399%1%0%0%
Difícil2883%12%2%3%
Especialista2551%30%10%8%

300 tabuleiros por nível do gerador desta página, semente aleatória fixa, valores arredondados. Cada tabuleiro conta no passo mais difícil de que precisou. Os tabuleiros «além do nosso resolvedor» continuam a ter exatamente uma solução; pedem cadeias mais longas do que as técnicas dele cobrem.

Fácil e Médio não são mais difíceis do que o sudoku clássico — são sudoku vulgar com caixas de forma estranha. Os únicos nus e os únicos escondidos terminam todos os tabuleiros Fácil e todos menos um em cada cem no Médio. A variante só morde a partir de Difícil: em Especialista, metade dos tabuleiros pede mais do que únicos e, desligando os bloqueios região-linha, 28 de 300 tabuleiros Especialista deixam de se poder terminar. Pares, trios e o X-Wing aparecem num décimo deles.

Cada tabuleiro é verificado antes de o ver

O gerador parte de uma grelha terminada e retira algarismos um a um, mantendo uma remoção apenas enquanto o puzzle continuar com exatamente uma solução — e, se não conseguir terminar uma verificação, di-lo em vez de distribuir o tabuleiro à mesma. Como segunda opinião, voltámos a resolver 1.200 tabuleiros novos e os 164 puzzles diários com um resolvedor independente escrito para o efeito: todos tinham exatamente uma solução. Um tabuleiro demora cerca de 15 milissegundos a construir, 40 em Especialista, por isso está pronto antes de a página acabar de carregar.

O Jigsaw Sudoku é mais difícil do que o Sudoku clássico?

No nível por onde provavelmente vai começar, não. Os números acima são a resposta honesta: os nossos tabuleiros Fácil e Médio não querem mais do que únicos, e o Fácil começa com 40 dos 81 algarismos já preenchidos. O que muda não é a dificuldade mas a leitura. Os seus olhos sabem sem olhar onde acaba uma caixa 3×3; não sabem onde acaba uma região, e é nisso que consiste toda a adaptação.

Em Difícil e Especialista fica de facto mais difícil do que o mesmo número de pistas no sudoku clássico, por uma razão estrutural: uma região torcida partilha casas com mais linhas e colunas do que uma caixa, dá portanto mais apoio às vizinhas, e um gerador pode retirar mais algarismos antes de a solução deixar de ser única. Os nossos tabuleiros Especialista ficam com 25 algarismos dados e continuam a ter exatamente uma solução.

O que corre mal numa grelha jigsaw

  • Perder a fronteira. Quase todos os erros são um algarismo colocado segundo a forma que se presumiu em vez da que está desenhada. Siga a cor, não a vizinhança.
  • Resolver como se as caixas ainda lá estivessem. Se uma jogada também funcionasse numa grelha 3×3, as regiões não estão a merecer o seu lugar — e em Especialista é aí que se esconde metade do tabuleiro.
  • Escrever tudo primeiro. Numa grelha irregular, notas completas tapam as formas. Varra as regiões enquanto a grelha ainda se lê e só depois anote o que sobra.

O que fazem os botões?

Escolha uma casa e depois um algarismo de 1 a 9; a página abre em Médio. Por baixo da grelha:

  • Notas liga e desliga as anotações a lápis. Um algarismo certo apaga-se das notas da sua linha, da sua coluna e do resto da sua região; um errado deixa as suas notas em paz.
  • Apagar esvazia a casa selecionada; carregar duas vezes no mesmo algarismo faz o mesmo.
  • Desfazer retira a última alteração a uma casa, mas não as notas que um algarismo certo apagou noutro sítio, nem o contador de erros.
  • Dica preenche uma casa vazia com a sua resposta, escolhida ao acaso e não como a casa que poderia deduzir a seguir.
  • Resolver pergunta primeiro, depois preenche a grelha e para o cronómetro.
  • Novo Jogo distribui outro tabuleiro no nível atual; os botões de nível distribuem um no deles.

Os algarismos 1–9, as setas, Backspace ou Delete e Ctrl+Z funcionam no teclado. O seu jogo é guardado neste navegador a cada jogada, cronómetro incluído, e fica à espera quando voltar. Cada região é colorida de modo que duas regiões que se tocam nunca partilhem uma cor, e selecionar uma casa acende o resto da sua região juntamente com a linha e a coluna — a forma mais rápida de ver um contorno que estava prestes a ler mal.

Diário, imprimível e resolvível noutro lado

O Jigsaw Sudoku diário dá a toda a gente o mesmo tabuleiro cada dia, do mesmo gerador, e todo o arquivo se pode jogar. Em papel, cada nível é um PDF gratuito com soluções: Fácil, Médio, Difícil e Especialista, todos listados na página de Sudoku Jigsaw imprimível. Preso num puzzle de um livro, ou quer saber se ele tem sequer uma só solução? Passe-o para o resolvedor de Jigsaw Sudoku, regiões e tudo.

Se gosta do que as regiões fazem aqui, o mesmo truque — juntar mais uma unidade — move também o X Sudoku, onde entram as duas diagonais, e o Windoku, que esconde quatro caixas extra dentro da grelha. O Killer Sudoku vai no sentido contrário e substitui os algarismos dados por somas.