Jogar 4×4 Sudoku Online

Mini Sudoku numa grelha 4×4: algarismos 1–4, três níveis e cada puzzle com uma só solução.

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Muito Bem!

Trabalho incrível, mestre do mini-Sudoku! Cada célula, cada linha — perfeição.

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O Seu Tempo

O que é o Sudoku 4×4?

O Sudoku 4×4 é o Sudoku reduzido a dezasseis casas. A grelha tem quatro linhas, quatro colunas e quatro caixas 2×2, e preenche-se com os algarismos de 1 a 4:

  • cada linha tem 1, 2, 3 e 4 uma só vez;
  • cada coluna tem 1, 2, 3 e 4 uma só vez;
  • cada caixa 2×2 tem 1, 2, 3 e 4 uma só vez.

Também se vende como mini-Sudoku, e quem cria puzzles chama-lhe Shidoku, de shi, quatro em japonês. As regras são as do Sudoku 9×9 clássico; muda apenas o tamanho.

Cada puzzle que esta página distribui tem exatamente uma solução. O gerador retira as pistas uma a uma e repõe qualquer pista cuja ausência permitisse uma segunda solução. É isso que torna justa a marca vermelha num algarismo errado: nunca há outro algarismo que também servisse.

Como se resolve um Sudoku 4×4?

Uma só pergunta faz todo o trabalho: que algarismos vê já esta casa? Uma casa partilha a linha com outras três casas, a coluna com outras três e a caixa com uma casa que não está em nenhuma delas. Se essas vizinhas mostram já três algarismos diferentes, sobra apenas o quarto e a casa está resolvida. Isso é um único nu e, numa grelha 4×4, é o jogo todo.

A Hard 4x4 Sudoku at first look — before A Hard 4x4 Sudoku at first look — the pattern. pattern cells R1C4, R3C2, R4C3. A real Hard puzzle from this page’s generator: 5 clues and 11 cells to fill, with every possible digit pencilled into each empty cell — 22 marks in all. Only 3 cells are already down to a single digit, and they are ringed: R1C4 (it can already see 1, 3 and 4, so it is 2), R3C2 (it can already see 1, 2 and 3, so it is 4) and R4C3 (it can already see 1, 2 and 4, so it is 3). Every other empty cell still has two or more digits pencilled in.. 2 4 3 1 2 4 2 2 4 1 4 1 2 3 4 2 3 3 4 4 2 3 1 1 2 3 4
Um puzzle difícil a sério, saído do gerador desta página: 5 pistas e 11 casas por preencher, com todos os algarismos possíveis anotados em cada casa vazia — 22 anotações ao todo. Só 3 casas estão já reduzidas a um único algarismo, e aparecem rodeadas: R1C4 (já vê 1, 3 e 4, portanto é 2), R3C2 (já vê 1, 2 e 3, portanto é 4) e R4C3 (já vê 1, 2 e 4, portanto é 3). Todas as outras casas vazias mantêm duas ou mais anotações.

Anotar todas as possibilidades, como na imagem, é opcional num tabuleiro tão pequeno — a maioria das pessoas limita-se a olhar —, mas mostra bem a forma de um puzzle difícil: 22 anotações e apenas 3 sítios onde a resposta já está decidida.

Muitas vezes repara primeiro noutra entrada. Na linha 1 desse puzzle, o algarismo 1 só cabe numa casa, R1C3, porque as colunas 1 e 4 já têm um 1 e R1C2 é o 3 dado. Isso é um único escondido e é igualmente correto. É um atalho, no entanto, não uma necessidade.

O que acontece depois dos primeiros algarismos?

Cada algarismo que escreve dá às vizinhas mais uma coisa para ver, por isso resolver um 4×4 é uma cadeia: preencha as casas obrigadas, olhe outra vez e aparecem novas.

The next round opens up — before The next round opens up — the pattern. pattern cells R1C1, R2C2, R2C4, R3C1, R3C3. candidates removed: 2 in R1C1; 2 in R1C3; 4 in R2C2; 2/3 in R2C3; 2 in R2C4; 4 in R3C1; 3 in R3C3. One round later. With those 3 digits written in, 8 pencil marks they rule out are struck through, and 5 more cells are now forced: R1C1 is 4, R2C2 is 1, R2C4 is 3, R3C1 is 3 and R3C3 is 2. Nothing new was needed — the same one-digit-left check, applied again. One more round finishes the puzzle.. 2 4 3 1 2 4 2 2 4 1 4 1 2 3 4 2 3 3 4 4 2 3 1 1 2 3 4
Uma ronda depois. Escritos esses 3 algarismos, 8 anotações que eles excluem ficam riscadas e mais 5 casas estão agora obrigadas: R1C1 é 4, R2C2 é 1, R2C4 é 3, R3C1 é 3 e R3C3 é 2. Não foi preciso nada de novo — a mesma verificação do último algarismo que resta, aplicada outra vez. Mais uma ronda termina o puzzle.

É por isso que o Difícil parece mais duro sem pedir nada de novo. Com cinco pistas, cada casa vê menos algarismos, portanto ficam decididas menos casas de cada vez e a cadeia alonga-se — três rondas aqui, contra uma ou duas na maioria dos tabuleiros fáceis.

Um Sudoku 4×4 chega a precisar de mais do que únicos nus?

Não — e verificámos todos. Pegámos nas 288 grelhas completas e em cada combinação de pistas que podem mostrar: 18 874 368 conjuntos de pistas. Destes, 13 579 680 têm exatamente uma solução, e um solucionador a quem só são permitidos únicos nus termina todos eles. Nunca precisa de um único escondido, de um par, de um X-Wing ou de um palpite. Um segundo verificador, propositadamente simples, que se limita a preencher qualquer casa cujas vizinhas mostrem três algarismos diferentes, voltou a resolver 324 311 desses puzzles e coincidiu em todos, sem escrever um único algarismo errado.

Uma técnica, todos os puzzles

Todos os 13 579 680 Sudokus 4×4 com solução única se terminam só com únicos nus, incluindo os 25 728 que começam com apenas quatro pistas. O Sudoku 9×9 clássico é outra coisa: os seus puzzles mais difíceis pedem as técnicas do nosso guia de técnicas de Sudoku, até ao X-Wing e mais além. Um 4×4 não precisa de nenhuma delas.

Por isso, quando um 4×4 encrava, a resposta nunca é um truque novo. É uma casa que ainda não olhou.

Quantos puzzles de Sudoku 4×4 existem?

288 maneiras de preencher corretamente uma grelha 4×4. A maioria é a mesma grelha disfarçada: troque as duas linhas de cima, troque cada 1 por um 3 ou reflita a grelha na diagonal e obtém outra das 288. Permitidos esses movimentos, sobram apenas duas grelhas verdadeiramente diferentes. Uma família de 96 parece-se com 1234 / 3412 / 2143 / 4321, e as outras 192 com 1234 / 3412 / 2341 / 4123. Para comparar, o Sudoku clássico tem 6 670 903 752 021 072 936 960 grelhas completas.

Os puzzles são muito mais, porque um puzzle é uma grelha com a maior parte dos algarismos escondidos. Aqui está cada conjunto de pistas de cada grelha que deixa exatamente uma solução:

PistasPuzzles com uma só soluçãodos quais mínimos
300
425 72825 728
5284 16058 368
61 041 4081 536
72 141 1840
82 961 0240
92 958 3360
102 204 9280
111 239 5520
12522 6240
13–16200 7360
Total13 579 68085 632

Todos os conjuntos de pistas das 288 grelhas completas — 18 874 368 ao todo — verificados quanto à unicidade da solução. Um puzzle é mínimo quando retirar qualquer uma das suas pistas abre uma segunda solução. O total de 13 581 312 muito copiado da Sudopedia é 1 632 mais alto; o nosso foi reconfirmado por força bruta em grelhas das duas famílias.

Qual é o número mínimo de pistas?

Quatro. Nenhum puzzle com três pistas tem solução única, e 25 728 puzzles com quatro pistas têm — todos eles mínimos, já que tirar uma pista deixaria três. No outro extremo, um 4×4 mínimo nunca passa das seis pistas: qualquer puzzle com sete ou mais tem pelo menos uma pista que podia perder mantendo a solução única.

A mesma pergunta para o 9×9 só foi resolvida em 2012, e aí a resposta é 17. A nossa página Sudoku de 17 pistas conta essa história.

Em que diferem Fácil, Médio e Difícil?

Cada nível é um objetivo de pistas. O gerador preenche uma grelha, depois retira pistas por ordem aleatória e mantém qualquer pista cuja remoção permitisse uma segunda solução, até chegar ao objetivo. Corremo-lo 20 000 vezes por nível:

NívelPistasCasas por preencherCasas obrigadas ao primeiro olhar (mediana)Rondas até ao fim (mediana, intervalo)Cada pista necessária
Fácil10652 (1–3)0%
Médio7942 (2–5)0%
Difícil51133 (2–5)30,5%

20 000 puzzles por nível do gerador desta página, com uma semente aleatória fixa. Uma ronda preenche todas as casas obrigadas nesse momento e depois olha-se de novo. Fácil e Médio atingem sempre o objetivo; o Difícil ficou-se pelas seis pistas em 59 de 20 000 tabuleiros, quando nenhuma pista restante podia ser retirada sem permitir uma segunda solução.

Todos os níveis caem com únicos nus, por isso a diferença está em quanto se vê de uma vez. Em cerca de um quarto dos tabuleiros fáceis (23,9%), as seis casas em falta estão obrigadas logo à partida. No Difícil, um tabuleiro em cada trinta (3,4%) mostra uma só casa obrigada e mais nada, e quase um terço dos puzzles difíceis é mínimo: cada uma das cinco pistas faz falta.

O que fazem os botões?

Toque numa casa e depois num algarismo. O resto dos controlos:

  • Notas alterna entre escrever um algarismo e anotá-lo a lápis. Quando coloca um algarismo certo, o jogo retira-o por si das notas na linha, na coluna e na caixa dele.
  • Apagar esvazia a casa selecionada. Tocar outra vez no algarismo que já está numa casa também o apaga.
  • Desfazer recua uma alteração numa casa. Não repõe as notas que uma colocação apagou noutras casas e não tira um erro do contador.
  • Dica escreve o algarismo certo numa casa ainda vazia ou errada.
  • Resolver pede confirmação e depois preenche a solução toda.
  • Novo Jogo distribui um puzzle novo no nível atual, e os botões Fácil, Médio e Difícil distribuem um desse nível.

Um algarismo errado fica vermelho assim que o introduz e soma um ao contador de erros, por isso aqui os enganos não esperam pelo fim. Um cronómetro começa no momento em que o puzzle é distribuído. No teclado, 1–4 introduzem algarismos, as setas movem a seleção, Backspace ou Delete apaga e Ctrl+Z desfaz. O seu puzzle fica guardado no navegador, por isso pode fechar o separador e retomar mais tarde, cronómetro incluído — só o histórico de desfazer recomeça.

A dica escolhe ao acaso

A dica não procura a próxima casa obrigada; escolhe qualquer casa que ainda não esteja certa. Em 208 de 300 tabuleiros difíceis acabados de distribuir que testámos, a casa que preencheu ainda não se podia deduzir dos algarismos da própria linha, coluna e caixa. Encare-a como uma revelação, não como uma lição. Se quiser o raciocínio, procure uma casa que já veja três algarismos diferentes.

4×4, 6×6 ou 9×9: o que jogar a seguir

A subida é suave se a fizer por ordem:

GrelhaCasasAlgarismosCaixasNíveis neste site
4×4161–4quatro de 2×2Fácil, Médio, Difícil
6×6361–6seis de 2×3Fácil, Médio, Difícil, Especialista
9×9811–9nove de 3×3Fácil, Médio, Difícil, Especialista, Diabólico, Extremo

Os nomes dos níveis são os botões de cada página de jogo. As caixas do 6×6 são alongadas: duas linhas de altura e três colunas de largura.

O Sudoku 6×6 é o passo seguinte natural. Com seis algarismos, uma casa tem de ver cinco diferentes antes de ficar decidida, em vez de três, e as caixas alongadas pedem um pouco de hábito. Depois vem o Sudoku clássico, a começar no Fácil.

Está a ensinar uma criança? A nossa página Sudoku para crianças compara as três grelhas de partida e fala de ensinar Sudoku em casa e na sala de aula. Também pode criar as suas próprias folhas 4×4, 6×6 ou 9×9 com o gerador de Sudoku.

Sudoku 4×4 para imprimir

Para jogar no papel há três PDF gratuitos, um por nível, cada um com 100 puzzles e as soluções no fim: Fácil, Médio e Difícil. A página Sudoku 4×4 para imprimir descreve os três, e a coleção completa Sudoku para imprimir cobre os outros tamanhos e níveis.