Jouer au Sudoku Samouraï en ligne

Cinq grilles superposées, 369 cases, quatre niveaux, et chaque grille prouvée comme n’ayant qu’une seule solution.

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Bravo, maître !

Travail incroyable, maître Samouraï ! Cinq grilles, 369 cellules — tout conquis par la pure logique.

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Qu’est-ce que le Sudoku Samouraï ?

Le Sudoku Samouraï, ce sont cinq grilles de sudoku ordinaires disposées en croix, chaque grille d’angle partageant un bloc 3×3 avec celle du milieu. Ce chevauchement fait tout le puzzle : 5 × 81 donne 405, mais les quatre blocs partagés sont comptés deux fois, si bien qu’un samouraï compte 369 cases, pas 405.

  • chaque ligne, colonne et bloc 3×3 des cinq grilles contienne les chiffres 1 à 9 une seule fois ;
  • les quatre blocs partagés appartiennent à deux grilles en même temps et satisfassent les deux ;
  • il n’y ait qu’une seule solution, atteignable sans deviner.

Au Japon, la disposition à cinq grilles s’appelle Gattai-5, « cinq fusionnées », et samouraï est le nom qu’elle a pris dans The Times et les journaux australiens qui la publiaient. On la vend aussi comme sudoku à cinq grilles ou sudoku superposé. Toujours le même jeu.

Une case partagée relève de six unités

La logique du sudoku travaille sur des unités : neuf cases qui doivent contenir 1 à 9 une fois chacune. Dans un sudoku ordinaire, chaque case appartient à exactement trois d’entre elles — sa ligne, sa colonne, son bloc. Les 36 cases des blocs partagés d’un samouraï en ont six : une ligne, une colonne et un bloc dans la grille d’angle, et une ligne, une colonne et un bloc dans la grille centrale. C’est toute la différence entre un samouraï et cinq sudoku imprimés côte à côte.

Par où commencer sur un samouraï ?

Dans les blocs partagés, et pas parce qu’ils sont jolis : ils sont mesurablement la partie la plus serrée du plateau. Chacune de leurs cases est contrainte par deux grilles à la fois, elles démarrent donc avec moins de candidats que partout ailleurs.

Why the shared boxes are where to start — before Why the shared boxes are where to start — the pattern. pattern cells R13C7, R13C8, R13C9, R14C7, R14C8, R14C9, R15C7, R15C8, R15C9. A real Medium board from this page, at first look. The two pencilled boxes both belong to the bottom-left grid, but the tinted one is also the centre grid’s corner, so every cell in it answers to two grids at once. It averages 1.6 candidates a cell against 2.6 in the ordinary box beside it. That is why the shared boxes are where to start: across 160 boards from this generator the four of them run about two thirds of a candidate lighter per cell than the rest of the board.. 1 7 5 6 9 5 8 3 1 7 9 4 1 9 4 7 8 3 5 9 6 4 3 1 1 8 4 2 7 5 7 6 4 7 6 2 1 1 7 6 8 6 7 4 5 4 6 2 5 9 6 3 8 7 8 2 5 3 6 9 3 7 5 8 4 3 2 5 8 3 7 9 5 2 7 8 1 4 5 3 2 9 4 9 3 3 5 7 9 8 2 6 4 4 5 1 2 7 3 2 9 2 3 5 1 3 6 7 2 3 4 9 2 6 8 3 1 2 3 7 2 7 4 5 9 6 8 7 4 9 2 4 5 3 8 6 5 1 2 7 6 1 4 5 6 1 5 4 6 2 7 8 7 9 3 2 9 7 4 5 7 2 1 9 5 1 2 8 1 3 4 8 7 5 2 3 4 1 6 2 1 8 3 7 9 8
Une vraie grille Moyen de cette page, au premier regard. Les deux blocs annotés appartiennent tous deux à la grille en bas à gauche, mais le bloc teinté est aussi le coin de la grille centrale : chacune de ses cases répond à deux grilles à la fois. Il tourne à 1,6 candidats par case contre 2,6 dans le bloc ordinaire voisin. Voilà pourquoi les blocs partagés sont le point de départ : sur 160 grilles de ce générateur, les quatre tournent environ deux tiers de candidat plus léger par case que le reste du plateau.

L’écart tient à tous les niveaux. Sur 160 grilles de cette page, les cases des quatre blocs partagés affichaient en moyenne 1,4 candidats contre 2,0 ailleurs en Facile, et 3,7 contre 4,2 en Expert — environ deux tiers de candidat de moins par case, du début à la fin. Dégagez les chevauchements d’abord : chaque chiffre posé là vaut double, puisqu’il élague une ligne, une colonne et un bloc dans deux grilles.

Qu’est-ce qu’une déduction inter-grilles ?

C’est le coup qu’un samouraï possède et que cinq sudoku séparés n’ont pas : une case qu’une grille ne peut pas trancher et que sa voisine tranche. Comme les cases partagées appartiennent aux deux grilles, un chiffre imposé par le centre atterrit dans la grille d’angle comme un indice offert — et débloque souvent des cases loin du chevauchement.

A cell one grid cannot settle and another can — before A cell one grid cannot settle and another can — inside the corner grid. The same board, zoomed in on one cell of that shared box. Working inside the bottom-left grid alone, R13C7 could still be 3, 4, 5 or 7 — nothing in that grid decides it. Below it, R18C7 is stuck on 4 or 5.. 1 7 5 6 9 5 8 3 1 7 9 4 1 9 4 7 8 3 5 9 6 4 3 1 1 8 4 2 7 5 7 6 4 7 6 2 1 1 7 6 8 6 7 4 5 4 6 2 5 9 6 3 8 7 8 2 5 3 6 9 3 7 5 8 4 3 2 5 8 3 7 9 5 2 7 8 1 4 5 3 2 9 4 9 3 9 8 2 6 3 4 5 7 1 2 7 3 2 9 1 7 9 6 8 3 1 4 5 9 6 8 4 9 2 4 5 3 8 6 5 1 2 7 6 1 4 5 6 1 5 4 6 2 7 8 7 9 3 4 5 2 9 7 4 5 7 2 1 9 5 1 2 8 1 3 4 8 7 5 2 3 4 1 6 2 1 8 3 7 9 8
La même grille, en gros plan sur une case de ce bloc partagé. À l’intérieur de la seule grille en bas à gauche, R13C7 pourrait encore valoir 3, 4, 5 ou 7 — rien dans cette grille ne le décide. En dessous, R18C7 reste bloquée sur 4 ou 5.
A cell one grid cannot settle and another can — after A cell one grid cannot settle and another can — and inside the centre grid. pattern cells R13C7. Now read the same cell as part of the centre grid, whose shaded cells rule out every other digit — the 3 at R13C13, the 5 at R11C7 and the 7 at R13C11. That leaves 4, and writing it in settles R18C7 at 5: a cell of the corner grid, resolved by digits that sit in another grid entirely. This is the move a samurai has and five separate sudoku do not, and on our Expert boards it is not optional — only 2 of 200 grids could be finished on their own.. 1 7 5 6 9 5 8 3 1 7 9 4 1 9 4 7 8 3 5 9 6 4 3 1 1 8 4 2 7 5 7 6 4 7 6 2 1 1 7 6 8 6 7 4 5 4 6 2 5 9 6 3 8 7 8 2 5 3 6 9 3 7 5 8 4 3 2 5 8 3 7 9 5 2 7 8 1 4 5 3 2 9 4 9 3 9 8 2 6 4 1 2 7 3 2 9 1 7 9 6 8 3 1 4 5 9 6 8 4 9 2 4 5 3 8 6 5 1 2 7 6 1 4 5 6 1 5 4 6 2 7 8 7 9 3 5 2 9 7 4 5 7 2 1 9 5 1 2 8 1 3 4 8 7 5 2 3 4 1 6 2 1 8 3 7 9 8
Lisez maintenant la même case comme appartenant à la grille centrale, dont les cases teintées écartent tous les autres chiffres — le 3 en R13C13, le 5 en R11C7 et le 7 en R13C11. Il reste 4, et l’écrire fixe R18C7 à 5 : une case de la grille d’angle, résolue par des chiffres situés dans une tout autre grille. C’est le coup qu’un samouraï a et que cinq sudoku séparés n’ont pas, et sur nos plateaux Expert il n’est pas facultatif — seules 2 grilles sur 200 pouvaient être terminées seules.

Ce n’est pas une fioriture réservée aux grilles difficiles, c’est la façon dont un samouraï se résout. Nous avons demandé aux 200 grilles individuelles contenues dans 40 plateaux Expert si chacune pouvait être terminée à partir de ses seuls indices. Deux le pouvaient. Les 198 autres ont besoin de ce que savent leurs voisines — c’est aussi pourquoi terminer une grille jusqu’à la dernière case avant de regarder les autres est le chemin le plus lent.

De quoi les quatre niveaux ont-ils réellement besoin ?

Nous avons passé 40 plateaux neufs par niveau dans un solveur qui ne connaît qu’une technique à la fois, puis retiré des techniques pour voir lesquels s’arrêtaient :

NiveauChiffres donnésLes singles suffisentDemande Locked Candidates ou un sous-ensembleAu-delà de notre solveurGrilles résolubles seules
Facile210100 %0 %0 %85 %
Moyen16593 %0 %8 %53 %
Difficile13083 %10 %8 %13 %
Expert1055 %15 %80 %1 %

40 plateaux par niveau issus du générateur de cette page, graine aléatoire fixe, valeurs arrondies. Chaque plateau est classé selon l’étape la plus difficile qu’il a exigée, d’un solveur qui connaît les singles, les Locked Candidates, les paires et triplets nus et l’X-Wing. La dernière colonne, ce sont les 200 grilles 9×9 individuelles de ces plateaux, à qui l’on demande si leurs propres indices les déterminent seuls. Les plateaux « au-delà de notre solveur » ont toujours une solution unique.

Facile et Moyen sont du sudoku ordinaire étalé sur cinq grilles — les singles nus et les singles cachés terminent tous les plateaux Facile et neuf Moyen sur dix. À partir de Difficile arrivent les Locked Candidates et, de temps en temps, une paire nue. Expert est une autre bête, et la section suivante explique pourquoi.

Chaque plateau est prouvé avant de vous parvenir

Le générateur part d’un samouraï terminé et retire les chiffres un par un, ne gardant un retrait que tant que le puzzle conserve exactement une solution — et le refusant sinon. En contre-expertise, nous avons re-résolu 160 plateaux neufs et les 164 grilles quotidiennes avec un second solveur écrit pour l’occasion : toutes avaient exactement une solution. Un plateau se fabrique en 15 à 45 millisecondes environ, il est donc prêt avant la fin du chargement de la page.

Quel niveau faut-il jouer ?

Difficile, pour la plupart des gens. C’est le niveau où la partie samouraï du puzzle gagne sa place : seules 13 % de ses grilles peuvent être terminées seules, vous travaillez donc vraiment à travers les chevauchements — et 83 % des plateaux tombent malgré tout aux singles une fois cela fait.

Expert est volontairement près de la limite. Nous avons mesuré où se trouve le plancher en dépouillant un samouraï terminé aussi loin que possible tout en gardant une solution : il se situe vers 95 indices, et Expert s’arrête à 105. Quatre plateaux Expert sur cinq demandent plus que les singles, les Locked Candidates, les paires, les triplets et l’X-Wing — les techniques que connaît notre solveur. Attendez-vous donc à de longues chaînes, et à vous appuyer sur les blocs partagés pour chaque chiffre qu’ils voudront bien donner. Il a une solution unique et se résout par la logique ; ce n’est simplement pas le niveau où apprendre la variante.

Ce qui dérape sur un samouraï

  • Oublier qu’une case partagée a tout en double. Un chiffre placé dans un chevauchement doit satisfaire six unités, pas trois. La plupart des erreurs de samouraï sont des placements parfaitement légaux dans la grille que l’on regardait.
  • Terminer une grille avant de regarder les autres. En Expert, une grille sur cent seulement peut être finie seule : s’acharner sur un angle signifie en général que l’on n’utilise plus le seul vrai atout du puzzle.
  • Annoter les 369 cases. Les notes valent plus ici que sur un 9×9, mais remplir tout le plateau avant d’avoir dégagé les chevauchements enterre justement les formes utiles. Les blocs partagés d’abord, les annotations ensuite.

À quoi servent les boutons ?

Choisissez une case, puis un chiffre de 1 à 9 ; la page s’ouvre en Moyen. Sous le plateau :

  • Notes active et désactive les annotations. Un chiffre correct s’efface des notes de sa ligne, de sa colonne et de son bloc — dans les deux grilles quand vous êtes dans un bloc partagé ; un chiffre faux laisse vos notes tranquilles.
  • Effacer vide la case sélectionnée ; appuyer deux fois sur le même chiffre revient au même.
  • Annuler reprend la dernière modification d’une case, mais pas les notes qu’un chiffre correct a effacées ailleurs, ni le compteur d’erreurs.
  • Indice remplit une case avec sa réponse, choisie au hasard et non comme la case que vous pourriez déduire ensuite.
  • Résoudre demande confirmation, puis remplit les 369 cases et arrête le chronomètre.
  • Nouvelle partie distribue un autre plateau au niveau courant ; les boutons de niveau en distribuent un au leur.

Les chiffres 1–9, les flèches, Retour arrière ou Suppr et Ctrl+Z fonctionnent au clavier, et les flèches enjambent l’espace vide entre les branches au lieu de s’y arrêter. La partie est enregistrée dans ce navigateur après chaque coup, chronomètre compris : un puzzle de cette taille n’a pas à être fini d’une traite.

Quotidien, imprimable et résoluble ailleurs

Le Sudoku Samouraï quotidien propose à tout le monde le même plateau chaque jour, issu du même générateur, et toutes les archives se rejouent. Sur papier, chaque niveau est un PDF gratuit avec les solutions : Facile, Moyen, Difficile et Expert, répertoriés sur la page Sudoku Samouraï imprimable. Vous en travaillez un tiré d’un livre et voulez savoir s’il tient debout ? Le solveur Sudoku Samouraï prend les cinq grilles et vérifie les chevauchements avec elles.

Si c’est le chevauchement qui vous plaît, le Sudoku Jigsaw change la forme des blocs plutôt que le nombre de grilles, et le X-Sudoku ajoute deux diagonales à une grille ordinaire. Le Killer Sudoku garde une seule grille et remplace les chiffres donnés par des sommes.