Gioca a X Sudoku Online

Due diagonali oltre alle regole di sempre, quattro livelli, e per ogni schema è dimostrato che la soluzione è una sola.

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Ce l'Hai Fatta!

Lavoro incredibile, maestro dell'X Sudoku! Ogni riga, colonna, riquadro e diagonale — perfezione.

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Che cos’è l’X Sudoku?

L’X Sudoku è sudoku normale con due linee in più da soddisfare. Riempi la griglia in modo che:

  • ogni riga, colonna e riquadro 3×3 contenga le cifre da 1 a 9 una sola volta;
  • e altrettanto ogni diagonale principale — le due linee che vanno da un angolo all’altro.

Sono le due diagonali a fare la X, e sono segnate sulla griglia perché tu le veda. È lo stesso gioco del Sudoku Diagonale e del Sudoku X: i nomi si equivalgono e questa pagina è tutti e tre.

Una casella su una diagonale risponde a quattro unità

La logica del sudoku lavora sulle unità: nove caselle che devono contenere le cifre da 1 a 9 una volta ciascuna. Nel sudoku normale ogni casella sta in tre — la sua riga, la sua colonna, il suo riquadro. Le 17 caselle della X ne hanno quattro, e quella centrale cinque, perché lì si incrociano entrambe le diagonali. Nient’altro cambia e non serve alcuna tecnica nuova: la diagonale è semplicemente un’altra unità da scorrere.

Da dove si comincia su un X Sudoku?

Dalla X. Quelle 17 caselle sono le più vincolate della griglia, per il motivo che dà il riquadro qui sopra — un’unità in più ciascuna — e si vede fin dalla distribuzione.

Why the diagonals are where to look — before Why the diagonals are where to look — the pattern. pattern cells R1C9, R2C8, R3C7, R4C6, R5C5, R6C4, R7C3, R8C2, R9C1. The same board, with the other diagonal and row 3 pencilled in. A cell on a diagonal answers to four houses — its row, its column, its box and the diagonal — where an ordinary cell answers to three, and the centre cell answers to five because both diagonals cross there. It shows: the diagonal averages 3.0 candidates a cell here against 4.1 along the row. Across 160 boards from this generator the 17 diagonal cells run about eight tenths of a candidate lighter than the rest, at every level.. 2 4 6 1 5 7 1 5 2 7 8 9 7 8 9 6 7 6 7 8 1 4 5 6 7 8 9 5 6 7 8 1 4 6 7 8 9 1 5 7 9 2 3 6 8 3 1 2 7 9 2 4 3 8 1 6 7 8 9 5 6 7 8 1 5 3 9 1 2 7 5 1 3 8 6 9
Lo stesso schema, con l’altra diagonale e la riga 3 annotate. Una casella su una diagonale risponde a quattro unità — riga, colonna, riquadro e diagonale — dove una casella normale ne ha tre, e quella centrale cinque, perché lì si incrociano entrambe le diagonali. Si vede: qui la diagonale viaggia su 3,0 candidati per casella contro 4,1 lungo la riga. Su 160 schemi di questo generatore le 17 caselle della X corrono circa otto decimi di candidato più leggere del resto, a ogni livello.

Il divario tiene a tutti i livelli. Su 160 schemi di questa pagina, le caselle su una diagonale avevano in media 1,8 candidati contro 2,6 altrove nel Facile, e 3,8 contro 4,6 nell’Esperto — circa otto decimi di candidato in meno, dall’inizio alla fine. Liberate prima la X: ogni cifra messa lì vale più del solito, perché pota quattro unità invece di tre.

Che cosa aggiungono davvero le diagonali?

Trattate ogni diagonale come un’unità e piazzerà cifre come qualsiasi altra. Qui riga, colonna e riquadro insieme lasciano tre possibilità, e la diagonale decide:

A digit the diagonal places — before A digit the diagonal places — the pattern. pattern cells R7C7. candidates removed: 3 in R2C2; 3 in R3C3; 3 in R4C4; 3 in R6C6. A real Medium board from this page, with nothing placed yet. The shaded diagonal runs top-left to bottom-right, and like every row, column and box it has to hold 1 to 9 once — so it needs a 3. Each struck 3 is a diagonal cell that already has a 3 in its row, column or box: 4 of them, leaving one home, R7C7. Its own row, column and box between them still allow 3, 4 or 7 there; it is the diagonal that settles it.. 2 4 6 1 3 5 2 3 2 3 6 8 3 3 9 2 4 3 8 9 3 5 1 5 3 3 9 1 2 5 1 3 8 6 9
Uno schema Medio reale di questa pagina, senza nulla ancora inserito. La diagonale ombreggiata va dall’angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra e, come ogni riga, colonna e riquadro, deve contenere 1-9 una volta: le serve quindi un 3. Ogni 3 barrato è una casella di quella diagonale che ha già un 3 nella sua riga, colonna o riquadro: 4 in tutto, e resta un solo posto, R7C7. La sua riga, la sua colonna e il suo riquadro insieme lì ammettono ancora 3, 4 o 7; è la diagonale a deciderlo.

Quanto contino le diagonali dipende dal livello, e nel Facile la risposta onesta è: spesso niente. Abbiamo contato ogni schema due volte, una con le regole X e una ignorando le diagonali. Nel Facile, il 40% degli schemi ha ancora esattamente una soluzione senza di esse — un sudoku normale con due righe disegnate sopra. Dal Medio in su questo quasi sparisce: il 97% degli schemi Medi e tutti i Difficile ed Esperto che abbiamo generato hanno bisogno delle diagonali per avere una sola soluzione.

Di che cosa hanno bisogno i quattro livelli?

Abbiamo passato 40 schemi nuovi per livello a un risolutore che conosce una tecnica alla volta, poi abbiamo tolto le tecniche:

LivelloCifre dateBastano i singoliServe un candidato bloccato o un sottoinsiemeOltre il nostro risolutoreSchemi in cui le diagonali reggono
Facile38100%0%0%60%
Medio3093%3%5%97%
Difficile2538%15%48%100%
Esperto210%8%93%100%

40 schemi per livello dal generatore di questa pagina, seme casuale fisso, valori arrotondati. Ogni schema è classificato secondo il passo più difficile che ha richiesto, da un risolutore che conosce singoli, candidati bloccati, coppie e terne nude e l’X-Wing. L’ultima colonna è la quota di schemi che smettono di avere una soluzione unica se si ignorano le due diagonali. Gli schemi «oltre il nostro risolutore» hanno comunque esattamente una soluzione.

Facile e Medio sono morbidi: i singoli nudi e i singoli nascosti chiudono tutti gli schemi Facile e nove Medi su dieci, con la diagonale che lavora in silenzio come un’unità in più da scorrere. Il Difficile fa entrare i candidati bloccati e le coppie nude, e non solo.

Ogni schema è dimostrato prima che tu lo veda

Il generatore parte da una griglia completa e toglie le cifre una alla volta, tenendo una rimozione solo finché il puzzle conserva esattamente una soluzione secondo le regole X. Abbiamo ri-risolto 160 schemi nuovi e tutti i 165 puzzle giornalieri con un secondo risolutore scritto apposta: ognuno aveva esattamente una soluzione. Uno schema si costruisce in circa 2-4 millisecondi, quindi è pronto prima che la pagina finisca di caricarsi.

Quale livello conviene giocare?

Il Medio è il punto giusto, e il Difficile se volete lottare. È dal Medio che le diagonali iniziano a reggere — il 97% degli schemi ne ha bisogno — mentre nove su dieci cadono ancora con i singoli, così la variante si insegna da sé.

Più su diventa ripido in fretta, e conviene dirlo chiaramente. Il Difficile manda il 48% dei suoi schemi oltre tutto ciò che il nostro risolutore conosce, e l’Esperto, con 21 cifre date, il 93%. Quegli schemi hanno tutti esattamente una soluzione e nessuno chiede di tirare a indovinare, ma arrivarci richiede catene più lunghe di singoli, candidati bloccati, coppie, terne e X-Wing. Se uno schema sembra impossibile invece che difficile, è per questo: scendete di un livello invece di dubitare di voi.

Che cosa va storto su un X Sudoku

  • Mettere una cifra legale ovunque tranne che sulla diagonale. È quasi tutto l’errore dell’X Sudoku. Riga, colonna e riquadro sembrano a posto; la casella era sulla X e l’avete scorsa come se non lo fosse.
  • Dimenticare il centro. R5C5 sta su entrambe le diagonali, quindi risponde a cinque unità — di solito è la casella più vincolata della griglia, ed è facile rimandarla.
  • Scorrere le diagonali solo quando ci si blocca. Sono più strette all’inizio, quando sono ancora in gioco più candidati. Leggetele per prime, non come ultima risorsa.

Che cosa fanno i pulsanti?

Scegli una casella, poi una cifra da 1 a 9; la pagina si apre su Medio. Sotto la griglia:

  • Note attiva e disattiva gli appunti a matita. Una cifra giusta si cancella dalle note della sua riga, della sua colonna e del suo riquadro; una sbagliata lascia stare i tuoi appunti.
  • Cancella svuota la casella selezionata; premere due volte la stessa cifra fa lo stesso.
  • Annulla ritira l’ultima modifica a una casella, ma non le note che una cifra giusta ha cancellato altrove, né il contatore degli errori.
  • Suggerimento riempie una casella con la sua risposta, scelta a caso e non come la casella che potresti dedurre subito dopo.
  • Risolvi chiede conferma, poi riempie la griglia e ferma il cronometro.
  • Nuova Partita distribuisce un altro schema al livello corrente; i pulsanti dei livelli ne distribuiscono uno al loro.

Le cifre 1–9, le frecce, Backspace o Canc e Ctrl+Z funzionano da tastiera. La partita viene salvata in questo browser dopo ogni mossa, cronometro compreso, e ti aspetta al ritorno. Le caselle di entrambe le diagonali sono colorate, e selezionandone una si illuminano la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro: vedi in un colpo solo tutte e quattro le unità a cui appartiene.

Giornaliero, stampabile e risolvibile altrove

Il X-Sudoku giornaliero dà a tutti lo stesso schema ogni giorno, dallo stesso generatore, e l’intero archivio si può giocare. Su carta ogni livello è un PDF gratuito con le soluzioni: Facile, Medio, Difficile ed Esperto, elencati nella pagina degli X-Sudoku stampabili. State controllando uno preso da un libro, o vi chiedete se abbia davvero una sola soluzione? Il risolutore X Sudoku applica la regola diagonale oltre alle tre solite.

L’X Sudoku è la più gentile delle varianti «un’unità in più», perché l’unità aggiunta è una che già sapete leggere. Se vi si addice, il Jigsaw Sudoku piega i riquadri in forme irregolari, il Samurai Sudoku sovrappone cinque griglie agli angoli e il Killer Sudoku sostituisce le cifre date con delle somme.