Dedoku: Detektiv der Deduktion

Fall 1: Der verschwundene Diamant. Platzieren Sie jeden Gast und den Diamanten im Herrenhaus. In jeder Zeile und jeder Spalte steht genau ein Fallteil, und feste Wände blockieren Nachbarschaftshinweise.

Der verschwundene Diamant

Dedoku: die Sudoku-Regel für Zeilen und Spalten, gespielt mit Zeugen

Dedoku ist ein Logikrätsel, das auf einer einzigen Regel aus dem Sudoku aufbaut: Jedes Fallteil belegt eine eigene Zeile und eine eigene Spalte. Statt Ziffern setzen Sie eine Handvoll Zeugen und ein verschwundenes Fallobjekt auf den Grundriss eines Gebäudes. Hinweise auf Räume, Möbel und Standorte verraten, wer wohin gehört, und die Zeilen-und-Spalten-Regel macht aus diesen Hinweisen einen gelösten Fall.

Jeder Fall gibt zwei Versprechen: Es gibt genau eine Lösung, und Sie müssen nie raten. Wir haben beides an der Engine des Spiels selbst überprüft, statt es einfach zu glauben. Von 45 Fällen aus allen vier Schwierigkeitsstufen hatten alle 45 genau eine Lösung, und alle 45 ließen sich vom menschenähnlichen Löser des Spiels zu Ende bringen – einem Löser, der ein Feld nur dann streicht, wenn ein Hinweis oder die Gitterregel es ausschließt.

Auf dieser Seite geht es um die Sudoku-Hälfte des Rätsels: was diese eine Regel mit der Form jeder Lösung macht, an welcher Stelle eines Falls sie ihre Arbeit tut und warum alle, die schon Sudoku lösen, mit mehr Technik in einen Dedoku-Fall starten, als ihnen bewusst ist.

So sieht jede Dedoku-Lösung aus

Ein Dedoku-Fall hat immer so viele Fallteile, wie sein Grundriss Zeilen hat: sechs Fallteile auf einem 6×6-Plan, zehn auf einem 10×10-Plan. Weil pro Zeile und pro Spalte nur ein Fallteil erlaubt ist, steht am Ende in jeder Zeile und jeder Spalte genau eines. Keine Zeile bleibt leer, keine wird geteilt.

Sudoku-Spieler haben dieses Muster schon tausendfach gesehen, ohne ihm einen Namen zu geben. Nehmen Sie ein gelöstes Sudoku und achten Sie nur darauf, wo die 5en stehen: neun Felder, eines in jeder Zeile und jeder Spalte. Eine Dedoku-Lösung ist genau dieses Muster, nur ohne die 3×3-Blöcke und mit einem Namen für jede Markierung. Sie gehört zur selben Familie wie Rätsel im Stil von Queens, die ebenfalls eine Markierung pro Zeile und Spalte setzen – mit dem Unterschied, dass die Markierungen im Dedoku verschiedene Personen sind. Die Frage lautet also nie nur wo, sondern wer.

Eine weitere Regel prägt das Ende. Von allen Zeugen teilt sich genau einer den Raum mit dem verschwundenen Fallobjekt, und genau dieser Zeuge hat es gefunden. Der Generator verwirft jeden Fall, bei dem das nicht zutrifft; deshalb kann die Auflösung immer genau eine Person als Finder nennen.

Die Regeln, genau so, wie das Spiel sie prüft

Einige dieser Regeln sind strenger oder großzügiger, als sie klingen, und genau dieser Unterschied entscheidet Fälle. So wendet die Hinweisprüfung des Spiels sie tatsächlich an:

  1. Ein Fallteil pro Zeile, eines pro Spalte. Die Zeugen und das verschwundene Fallobjekt zählen alle mit.
  2. Nur Boden und benutzbare Flächen. Ein Fallteil kann auf einem freien Feld stehen oder auf einem Teppich, Stuhl oder Sofa. Blockierende Möbel – Regale, Vitrinen, Pflanzen und Ähnliches – tragen niemanden.
  3. „Neben“ heißt: Kante an Kante, im selben Raum. Nord, Süd, Ost oder West, nie diagonal. Verläuft zwischen zwei Feldern eine Wand, liegen sie nicht nebeneinander, und wer auf einem Objekt steht, steht nicht daneben.
  4. „Neben einem Regal“ heißt: neben irgendeinem Regal. Ein Hinweis nennt eine Art von Objekt, nicht ein bestimmtes Möbelstück.
  5. Richtungen sind weit gefasst. „Felipe war westlich von Priya“ bedeutet: Felipe steht in irgendeiner Spalte weiter westlich als Priya, in beliebiger Zeile und beliebigem Raum. Es heißt nicht „direkt westlich“.
  6. Personenzahlen zählen nur Personen. „Ivy war allein im Salon“ und „Genau zwei Personen waren auf der Terrasse“ schließen das verschwundene Fallobjekt nie ein.

An Regel fünf scheitern mehr Spieler als an jeder anderen. Wer Sudoku im Kopf hat, liest „westlich von“ als „irgendwo in derselben Zeile“ – und wirft damit Felder weg, die noch völlig möglich sind.

Ein Dedoku-Fall, gelesen wie ein Sudoku-Gitter

Das Notizbuch, das Ihnen das Spiel gibt, ist ein Kandidatengitter. Wo eine Sudoku-Zelle kleine Ziffern für das trägt, was dort noch stehen kann, trägt ein Dedoku-Feld die Fallteile, die dort noch stehen könnten. Das Bild unten zeigt einen echten Fall aus dem Generator, genau so gezeichnet: Anfangsbuchstaben statt Kandidatenziffern, Räume als dicke Umrisse, Möbel als ausgefüllte Blöcke.

A Dedoku case read like a Sudoku — before A Dedoku case read like a Sudoku — the pattern. 6 rooms: Lounge R1C1+R1C2+R2C1+R2C2+R2C3+R3C1+R3C2+R3C3+R4C1+R4C2; Library R1C3+R1C4+R1C5+R1C6+R1C7+R2C4+R2C5+R2C6+R2C7+R3C5+R3C6+R3C7+R4C6+R5C6; Tower R3C4+R4C3+R4C4+R4C5+R5C2+R5C3+R6C2+R6C3; Kitchen R4C7+R5C5+R5C7+R6C5+R6C6+R6C7+R7C6+R7C7; Treasury R5C1+R6C1+R7C1; Restoration Lab R5C4+R6C4+R7C2+R7C3+R7C4+R7C5. pattern cells R2C1. blocked squares where nothing can stand: R1C4, R2C4, R4C7, R7C4, R5C3. This is a Sudoku grid with witnesses where the digits would be. It is a real 7×7 case, The Missing Compass, after every clue has been read once, and each square lists the initials of every case piece that could still be there: U Uma, G Galen, A Amir, J Jules, F Felipe, L Leo, C Compass (the compass is the missing item). The heavy lines are walls between rooms and the solid blocks are furniture nobody can stand on. After one pass through the clues 64 pencil marks are left, and one witness is already pinned: Uma can only be at R2C1, and the clue that made the final cut was “Uma was in the 2nd row”.. C C C A C C C U C C C A C C C C C C C A F C F C F C C J C C C A C C C C C A C C C C C C C A C G C C L C L C L C A L C G L C L C
Das ist ein Sudoku-Gitter mit Zeugen an der Stelle der Ziffern. Es ist ein echter 7×7-Fall, Der verschwundene Kompass, nachdem jeder Hinweis einmal gelesen wurde, und jedes Feld zeigt die Anfangsbuchstaben aller Fallteile, die dort noch stehen könnten: U Uma, G Galen, A Amir, J Jules, F Felipe, L Leo und C für den Kompass (englisch compass), das verschwundene Fallobjekt. Die dicken Linien sind Wände zwischen Räumen, die ausgefüllten Blöcke Möbel, auf denen niemand stehen kann. Nach einem Durchgang durch die Hinweise bleiben 64 Notizen übrig, und ein Zeuge liegt bereits fest: Uma kann nur auf R2C1 stehen, und den letzten Schnitt machte der Hinweis „Uma war in Zeile 2“.

Lesen Sie es so, wie Sie ein halb gelöstes Sudoku lesen würden. Die meisten Felder tragen noch zwei oder drei Namen. Gesetzt ist noch nichts. Aber einem Zeugen sind die Möglichkeiten ausgegangen, und in einem Rätsel, in dem jede Zeile und jede Spalte nur ein Fallteil fassen kann, bewirkt diese eine Tatsache gleich viel mehr, als nur einen Zeugen zu setzen.

Was die Sudoku-Regel tut, wenn ein Zeuge festliegt

Sobald ein Fallteil nur noch ein Feld hat, gehören ihm die ganze Zeile und die ganze Spalte dieses Feldes. Niemand sonst kann irgendwo darauf stehen. Das ist derselbe Zug, den ein Sudoku-Spieler hundertmal pro Rätsel macht: eine 5 in eine Zelle setzen und die 5 aus allen anderen Zellen ihrer Zeile und Spalte streichen.

The Sudoku rule clears a row and a column — before The Sudoku rule clears a row and a column — the pattern. 6 rooms: Lounge R1C1+R1C2+R2C1+R2C2+R2C3+R3C1+R3C2+R3C3+R4C1+R4C2; Library R1C3+R1C4+R1C5+R1C6+R1C7+R2C4+R2C5+R2C6+R2C7+R3C5+R3C6+R3C7+R4C6+R5C6; Tower R3C4+R4C3+R4C4+R4C5+R5C2+R5C3+R6C2+R6C3; Kitchen R4C7+R5C5+R5C7+R6C5+R6C6+R6C7+R7C6+R7C7; Treasury R5C1+R6C1+R7C1; Restoration Lab R5C4+R6C4+R7C2+R7C3+R7C4+R7C5. pattern cells R2C1. blocked squares where nothing can stand: R1C4, R2C4, R4C7, R7C4, R5C3. candidates removed: A/C in R2C5; L/C in R7C1; C in R1C1; C in R2C2; C in R2C3; C in R2C6; C in R2C7; C in R3C1; C in R4C1; C in R5C1; C in R6C1. One step later. With Uma placed at R2C1, the rule every Dedoku case shares with Sudoku does the rest: one case piece per row, one per column, so nobody else can be anywhere in row 2 or column 1. The 13 struck initials — Amir, Leo and Compass — go in a single move, exactly as a placed 5 clears every other 5 from its row and column. Every one of those initials had survived a full reading of the clues. This is the step the game’s own solver records as “sudoku line from Uma”. Switch that rule off and none of the 36 Easy, Medium and Hard cases we generated can be finished from the clues alone.. C C C A C C C U C C A C C C C C C C A F C F C F C C J C C C A C C C C C A C C C C C C C A C G C C L C L C L C A L C G L C L C
Einen Schritt später. Mit Uma auf R2C1 erledigt die Regel, die jeder Dedoku-Fall mit dem Sudoku teilt, den Rest: ein Fallteil pro Zeile, eines pro Spalte, also kann niemand sonst irgendwo in Zeile 2 oder Spalte 1 stehen. Die 13 durchgestrichenen Anfangsbuchstaben – Amir, Leo und der Kompass – fallen in einem einzigen Zug weg, genau so, wie eine gesetzte 5 jede andere 5 aus ihrer Zeile und Spalte entfernt. Jeder dieser Buchstaben hatte eine vollständige Lektüre der Hinweise überstanden. Genau diesen Schritt protokolliert der Löser des Spiels als Räumung von Zeile und Spalte ab Uma. Schaltet man die Regel ab, lässt sich keiner der 36 von uns erzeugten Fälle der Stufen Leicht, Mittel und Schwer allein mit den Hinweisen lösen.

Es lohnt sich zu wissen, wie viel davon das Spiel für Sie übernimmt. Wenn die Schaltfläche Hinweis einen Zeugen setzt, weil ein Hinweis aus der Fallakte ihm nur ein Feld gelassen hat, entfernt sie auch die übrigen Notizen aus dieser Zeile und Spalte. Wenn Sie einen Zeugen selbst setzen, entfernt das Spiel nur die eigenen Notizen dieses Zeugen; die Notizen aller anderen in der Zeile und Spalte bleiben stehen, bis Sie sie selbst löschen.

Ließe sich Dedoku ohne die Sudoku-Regel lösen?

Nach der Zahl der Streichungen wirkt die Zeilen-und-Spalten-Regel wie ein Nebendarsteller. Über 45 erzeugte Fälle hinweg entfernte sie 14,6 % aller Felder, die der Löser ausschloss, die Hinweise die übrigen 85,4 %. Doch eine solche Zählung behandelt jedes gestrichene Feld gleich. Ein Hinweis wie „Quinn war im Planetarium“ kann gleich zu Beginn eines Falls Dutzende Felder auf einmal streichen – und sagt nichts darüber, ob sich der Fall ohne die Regel lösen ließe.

Also haben wir die Frage gestellt, die die Zählung nicht beantworten kann. Wir haben den Löser des Spiels zweimal über 47 Fälle laufen lassen: einmal wie ausgeliefert und einmal mit abgeschalteter Zeilen-und-Spalten-Regel, bei weiterhin verfügbaren Hinweisen.

StufeFälleGelöst mit der Zeilen-und-Spalten-RegelGelöst allein mit den Hinweisen
Leicht12120
Mittel12120
Schwer12120
Experte11116

Fälle aus dem Generator des Spiels, jeweils zweimal durch seinen menschenähnlichen Löser geschickt: einmal genau wie ausgeliefert, einmal mit abgeschalteten Zeilen- und Spaltenregeln und allen Hinweisen weiterhin aktiv. Bevor wir einem der Ergebnisse trauten, wurde der kopierte Löser an allen 47 Fällen mit dem ausgelieferten abgeglichen.

Was das Abschalten der Regel bewirkt

Ohne die Sudoku-Regel ließ sich keiner der 36 Fälle der Stufen Leicht, Mittel und Schwer lösen, und bei allen bis auf einen war mehr als die Hälfte der Fallteile noch nicht gesetzt, als die Hinweise ausgeschöpft waren. Nur die Stufe Experte, deren Hinweise genaue Abstände enthalten wie „Oscar war eine Zeile südlich und eine Spalte westlich von Amir“, liefert genug Information, um manche Fälle auch ohne sie zu lösen – 6 von 11. Auf allen anderen Stufen grenzen die Hinweise die Möglichkeiten ein, und die Zeilen-und-Spalten-Regel schließt den Fall ab.

Die Sudoku-Techniken im Löser

Der Löser des Spiels benennt beim Arbeiten seine Gründe, und mehrere dieser Namen stammen direkt aus dem Sudoku. Dadurch lässt sich genau sagen, welche Sudoku-Techniken im Dedoku echte Arbeit leisten und wie viel:

Was der Löser tutIn Sudoku-BegriffenAnteil an allen Streichungen
Ein Zeuge hat nur noch ein Feld, also verlassen alle anderen Anfangsbuchstaben diese Zeile und SpalteDas Aufräumen, nachdem ein nackter Single gesetzt wurde8,0 %
Alle verbleibenden Felder eines Zeugen liegen in einer Zeile, also kann niemand sonst diese Zeile nutzenEine Linie, die schon vergeben ist3,6 %
Eine Zeile oder Spalte, die nur noch ein Zeuge nutzen kannEin versteckter Single2,4 %
Zwei Zeugen sind auf dieselben zwei Zeilen beschränkt, also kann sie niemand sonst nutzenEin nacktes Paar (oder Tripel)0,6 %
Zwei Zeilen, die nur noch zwei Zeugen nutzen könnenEin verstecktes Paar (oder Tripel)unter 0,1 %

Jede Streichung, die der menschenähnliche Löser des Spiels in 45 erzeugten Fällen vorgenommen hat, insgesamt 21.799, gruppiert nach dem Grund, den er protokolliert. Zusammen kommt die Zeilen-und-Spalten-Regel auf 14,6 %, die Hinweise auf die übrigen 85,4 %.

Die Rangfolge spiegelt das Sudoku. Das schlichte Aufräumen nach einer Platzierung leistet die meiste Arbeit, vergebene Linien und versteckte Singles in einer Zeile oder Spalte folgen, und Paare über mehrere Linien hinweg sind selten. Wenn Sie im Sudoku schon einmal einen versteckten Single entdeckt haben – eine Ziffer, die in ihrer Zeile nur noch einen Platz hat –, wissen Sie bereits, wie man eine Zeile erkennt, die nur noch ein Zeuge nutzen kann.

Die Hinweise, die die meiste Arbeit leisten

Die Hinweise tragen den Großteil der Streichungen, aber nicht zu gleichen Teilen. Diese sieben haben in denselben 45 Fällen die meisten Felder entfernt:

HinweistypBeispielAnteil an allen Streichungen
Dieselbe Zeile oder Spalte wie ein Objekt, im selben Raum„Rosa war in derselben Zeile wie die Vitrine, im selben Raum.“18,3 %
Am Rand eines Raums„Felipe war in der obersten Zeile des Kartenraums.“17,8 %
In einem Raum„Quinn war im Planetarium.“10,0 %
Die einzige Person neben einem Objekt„Clara war die einzige Person neben einem Regal.“6,4 %
In einer Ecke eines Raums„Ivy war in einer Ecke des Konferenzraums.“6,1 %
In einer Spalte„Priya war in Spalte 5.“5,7 %
In einer Zeile„Elena war in Zeile 6.“5,2 %

Die sieben Hinweistypen, die in denselben 45 Fällen die meisten Felder entfernt haben. Die Beispiele stammen aus echten Fällen, die das Spiel erzeugt hat.

Zwei Dinge fallen auf. Die Zeilen- und Spaltenhinweise sind die sudokuhaftesten von allen – sie geben Ihnen direkt eine Linie vor. Und die beiden größten Hinweistypen, Raumrand und dieselbe Linie wie ein Objekt, wirken, indem sie einen Raum auf eine einzige Zeile oder Spalte darin eingrenzen. So oder so legen viele Hinweise einen Zeugen letztlich auf eine Linie fest – genau die Form, mit der die Zeilen-und-Spalten-Regel dann weiterarbeiten kann.

Wie sich die vier Schwierigkeitsstufen unterscheiden

Die Schwierigkeit im Dedoku hängt zum Teil von der Größe des Grundrisses ab und zum Teil vom Vokabular der Hinweise. Größere Pläne bringen mehr Fallteile, mehr Räume und mehr Möbel, und jede Stufe schaltet Hinweistypen frei, die die Stufe darunter nicht verwendet:

StufeGrundrissFallteileHinweistypen im SpielFälle mit anonymem HinweisAllein mit Hinweisen lösbar
Leicht6×6 bis 8×86–870 von 120 von 12
Mittel7×7 bis 9×97–9184 von 120 von 12
Schwer8×8 bis 10×108–10304 von 120 von 12
Experte9×9 bis 12×129–12319 von 116 von 11

Grundrissgrößen und Anzahl der Hinweistypen stammen aus den Schwierigkeitsprofilen des Generators. Die letzten beiden Spalten wurden an 47 erzeugten Fällen beobachtet, nicht aus Einstellungen abgelesen. Ein Fall hat immer so viele Fallteile, wie sein Grundriss Zeilen hat – nur deshalb kann jede Zeile und jede Spalte genau eines aufnehmen.

Die Stufe Leicht bleibt bei direkten Hinweisen: ein Raum, eine Zeile, eine Spalte, eine Ecke, auf oder neben einem Objekt. Die Stufe Mittel ergänzt Verneinungen („Carla war nicht in der Galerie“), Personen, die allein waren, und Personenzahlen für einen Raum. Die Stufe Schwer bringt Himmelsrichtungen zwischen Personen und Objekten sowie Hinweise zum Aussehen. Die Stufe Experte fügt genaue Abstände zwischen zwei Personen hinzu, und neun der elf von uns erzeugten Fälle dieser Stufe enthielten mindestens einen anonymen Hinweis – einen allgemeinen Hinweis, etwa die Personenzahl eines Raums, der an keinen bestimmten Zeugen gebunden ist.

Größere Fälle brauchen im Generator auch länger. Ein Fall der Stufe Leicht ist fast sofort fertig, ein Fall der Stufe Schwer brauchte in unseren Tests meist 20 bis 30 Sekunden – deshalb bereitet das Spiel den nächsten Fall im Hintergrund vor, während Sie den aktuellen lösen.

Notizen, X-Markierungen und die Schaltflächen

Wählen Sie ein Fallteil in der Fallakte, und arbeiten Sie dann mit einem von vier Modi auf dem Grundriss:

  • Auto – Tippen Sie auf ein Feld, um eine Notiz für das ausgewählte Fallteil hinzuzufügen oder zu entfernen, und tippen Sie auf ein Feld, das seine Notiz schon trägt, um es dort zu setzen. Diesen Modus lassen die meisten eingeschaltet.
  • Notiz – Tippen fügt nur Notizen hinzu oder entfernt sie.
  • Setzen – Tippen setzt das ausgewählte Fallteil sofort. Setzen Sie es auf ein besetztes Feld, wird das andere Fallteil verdrängt; ein erneutes Tippen auf das Feld des ausgewählten Fallteils nimmt es wieder heraus.
  • X – schließt ein Feld ganz aus und löscht seine Notizen; erneutes Tippen hebt die Markierung wieder auf.

Die Schaltflächen rund um den Grundriss haben unterschiedliche Aufgaben. Prüfen markiert jedes gesetzte Fallteil, das auf dem falschen Feld steht oder sich eine Zeile oder Spalte mit einem anderen teilt, zeigt, welche Hinweise noch nicht erfüllt sind, und sagt Ihnen, wie viele Fallteile noch fehlen. Hinweis zeigt die nächste nützliche Deduktion, die der Löser finden kann – die Felder eintragen, die ein Hinweis erlaubt, Notizen streichen, die ein Hinweis ausschließt, oder ein Fallteil setzen, wenn nur noch ein Feld übrig ist. Lösen trägt die geprüfte Lösung ein, Zurücksetzen stellt den Anfang des Falls wieder her, und Neuer Fall teilt einen neuen Fall in der gewählten Schwierigkeit aus.

Notizen sind Kandidaten

Wenn Sie im Sudoku mit Bleistiftmarkierungen arbeiten, funktionieren Dedoku-Notizen genauso: Eine Notiz sagt „dieses Fallteil könnte noch hier stehen“, und Lösen heißt, Notizen zu entfernen, bis jedem Fallteil nur noch eine bleibt. Der einzige Unterschied ist, was ein Feld füllt – ein Name statt einer Ziffer.

So beginnen Sie einen Fall

  1. Lesen Sie zuerst die Zeilen-, Spalten- und Raumhinweise. Sie liefern die schnellsten, saubersten Schnitte und bringen früh die meisten Notizen an die richtigen Stellen.
  2. Notieren Sie jedes Feld, das ein Hinweis noch erlaubt, nicht nur die wahrscheinlichen. Dedoku belohnt ein vollständiges Notizbuch so, wie Sudoku vollständige Kandidaten belohnt.
  3. Achten Sie auf einen Zeugen mit nur noch einem Feld. Sobald das passiert, räumen Sie seine ganze Zeile und Spalte von allen anderen frei.
  4. Schauen Sie entlang der Linien, nicht nur auf die Personen. Eine Zeile, die nur noch ein Zeuge nutzen kann, gehört diesem Zeugen – auch wenn er darin noch mehrere Felder hat.
  5. Heben Sie sich die Personenzahlen für später auf. „Genau zwei Personen waren auf der Terrasse“ bewirkt auf einem leeren Grundriss wenig und sehr viel, sobald die meisten Zeugen auf einen oder zwei Räume eingegrenzt sind.

Die Fälle sind leichte Detektivgeschichten – ein verschwundener Diamant, eine Krone, ein goldener Schlüssel oder eine Trophäe statt etwas Düsterem –, deshalb lässt sich Dedoku gut mit jüngeren Rätselfans teilen.

Wie es weitergeht

Weil die Regel im Kern von Dedoku die des Sudoku ist, werden Sie darin am schnellsten besser, indem Sie im Sudoku mit der Logik von Zeilen und Spalten schneller werden. Der Sudoku-Trainer übt versteckte Singles und Paare Technik für Technik, und der Sudoku-Helfer erklärt den nächsten logischen Zug für jede Sudoku-Stellung, die Sie eingeben. Unser Leitfaden zu Sudoku-Techniken deckt den Rest der Leiter ab.

Wenn Ihnen vor allem die Räume gefallen: Jigsaw-Sudoku ersetzt die 3×3-Blöcke durch unregelmäßige Regionen, ganz ähnlich wie die Grundrisse im Dedoku, und behält alle anderen Sudoku-Regeln bei.